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魔力実験室別館(ヘル) 通常回復ポットの他に100%回復ポットがないと結構厳しいかも? 【基本ルート】 右側の通路から攻略していきます。 ボスの順番はズモ・デスワーカー・カウルの順に倒します。 基本的にトレインはせずアクティブを1体ずつ倒していくようにすると安定します。 〔参考動画〕 【目安ステータス】 HP 9000〜(デミゴットはHP10000〜) 物理・魔法防御 15000〜 【ボスモンスター】 ゾンビ実験体21号 毒攻撃があるので,デバフ効果に注意が必要です。 基本的にダメージはそこまで居たくないので、ルミの人はデバフ解除に集中して デバフ受けた人はHPに注意をしておけば苦戦することはないと思います。 ズモ 周囲にアクティブモンスターが多いので、最初に倒しきってからズモに挑むと安定します。 ランダム魔法攻撃があるので、後衛も注意が必要 デスワーカー 攻撃パターンを覚えて、回復をちゃんとすれば基本的に死ぬことはない。 カウル バフで攻撃力が上昇するため、解除してない場合は、かなりのダメージを受ける可能性があります。 会心ダメージを受けると10000以上食らう場合もあります。 デュンケル 落雷のダメージがかなり痛いので、必ずよけながら戦いましょう。 ボス攻撃と落雷を同時に受けると即死する場合があります。 第一形態ではHPの残りが10%未満(?)になると、味方を呼びます(最大3体) 呼ぶ瞬間にスタンをすれば、キャンセルすることが可能 第二形態ではランダム攻撃(魔法陣のエフェクト:落雷より小さいやつ)が現れると、恐怖状態になるので必ず避けましょう。 魔法陣を意識しながら戦うと良いです。 HPの残りが30%未満(?)になると、範囲恐怖攻撃、広範囲攻撃が飛んでくるので、攻撃を受けた瞬間に回復するようにしましょう。 恐怖状態のうちにランダム攻撃や落雷でダメージを受けることがありますので、十分に注意が必要です。 この攻撃は避けるのが難しいので、遠距離タイプは範囲外にいることをオススメします。 ※ この攻撃に耐えられないようならクリアは絶望的です。
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アプリ版 記録タイトル(ネタバレ) 解放条件 備考 END俗称 記録タイトル(ネタバレ) 解放条件 備考 未解決END 深淵の記憶 記憶の解明が足りていない場合 真相解明END 想起 記憶の解明が十分な場合に進行可能。ここから真エンド(表)と真エンド(裏)に分岐する 真エンド(表) ローダンセの花言葉 真相解明END後イベントにより分岐 真エンド(裏) エゴ 真相解明END後イベントにより分岐 PC版 キーワード解放が遅れ一度タイムアウト(ゲームオーバー)になるとルート3へのヒントモードが解放されるため、初回は自由に進めてよい。 ただし、培養室はなるべく初回で進めておいた方が他ルート攻略時に時間を取られないので楽。 2周目以降は既読の実験は「超スキップ」でシナリオを飛ばせる。実験項目をダブルクリック、または「スキップ」ボタンを押す。 エンド3をクリアするとエンド5へのヒントモードが開放される。基本的にはこの2つのヒントモードを使いつつフラグを回収していけば全エンド達成可能。 記録タイトル ヒント 解放条件 備考 END俗称 記録タイトル ヒント 解放条件 備考 ENDNo_01 深淵の記憶 ルート3に従い10日目だけサボる(4~5個ヒント実験を取り漏らす?) 記憶のキーになる実験項目を実行しないことで、諦め_01〜03へ ENDNo_02 エゴ 最後の2つの選択を迫られた時どちらを選ぶ? ルート3に従い、最後の選択肢で真実を教えるを選択 ENDNo_03 ローダンセの花言葉 まずは10日目終了まで頑張ろう ルート3に従い、最後の選択肢で真実を教えないを選択 ENDNo_04 New data END.003が必須 それから生命誕生の準備もね END3クリア時に胎児の成長が完了していると同時達成 胎児の成長は全ルート持ち越しなので、なるべく早めに完遂させたい ENDNo_05 Unknown error ルート5に従い、文字化けした黒い四角_05実験を行う 黒い四角5開始時に「◯%の確率で○○します」ダイアログが出ると5確定 ENDNo_06 Emergency patch ENDNo05を目指しながら質問を沢山しよう ルート5に従いつつ質問を重ね、黒い四角_05を行う。質問によって得られる関心度の数値に応じてVerが上がり、Verが上がるほど1~50%の確率で到達可能 黒い四角5開始時に強制アップデートダイアログが出ると6確定。全日で質問カードは使い切る。「↑」のカードをなるべく選ぶ? Verは1.5か1.6まで上げてあとはお祈り。 ENDNo_07 Unmasking Program 幸福のガスを沢山入手して使おう 幸福のガスを8回使用 キーワードの解放が遅れていると後半でガスが撒けなくなる。ルート3に従いつつ進めると詰みにくい ENDNo_08 Hallucination Program Program ???の塊は必須 あとは幸福のカフェオレを沢山入手して使おう 幸福のカフェオレを8回使用し、9回目で「ヒガシくんへ」の方を渡す(???の塊取得必須) ルート5に沿いながら質問を投げ、要望に応えていくと達成しやすい。ルート3だと実験数が多くて質問が追いつかない。カフェオレ_4の解放条件がDay6の盗撮のため最低でもDay6までかかる ENDNo_09 Unauthorized ???の塊とENDNo04が必須 それから幸福のカフェオレを沢山入手して使おう 幸福のカフェオレを8回使用し、9回目で「ニシくんへ」の方を渡す(END4クリア済み必須、???の塊取得必須) うっかりヒガシくんに渡さないよう注意 ENDNo_10 Resilience program ENDNo01 or 02 or 03が必須 ★付きのアクション実行が大事 そして二人の親密度もね アプリ版エンドのいずれかをクリア済み、好感度が高い状態でPC版の追加実験(★付き)を全部行う ルート5に従いつつ★実験を行い、好感度イベントも全て達成していると、追加実験を全て完了後に就寝イベント時に分岐
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※モバイル版が表示されている方→パソコン版TOPページはこちら 新・料金割引ページへ 新・無料化ページ 平成23年6月20日からの新高速道路料金 国土交通省による報道発表(H23.6.8) 東日本大震災を踏まえた高速道路の料金について添付資料のとおり、お知らせいたします。1.東北地方の高速道路の無料開放について ・東日本大震災による被災者支援及び復旧・復興支援のため、東北地方(水戸エリアの常磐道を含む)を発着する被災者及び原発事故による避難者、トラック、バス(中型車以上)について無料開放します。 無料開放開始日: 平成23年6月20日(月)午前0 00 ~ ・現在実施中の災害派遣等従事車両(ボランティア車両を含む)については、引き続き、無料開放を継続します。 注意:上記の無料開放の措置を受けるためには、入口・出口ともに一般レーンを通行する必要がありますのでご注意下さい。(ETCは使用不可)2.1次補正を踏まえた高速道路の料金について・上限料金制(休日1,000円)を廃止し、無料化社会実験についても一時凍結します。 上限料金制廃止日及び無料化実験一時凍結日:平成23年6月20日(月)午前0 00 ~ 平成23年4月1日からの高速道路料金 国土交通省による報道発表(H23.3.23) 高速道路の料金割引については、今般の災害による被災者及び移動手段を奪われた 被災地域の方々の心情を重く受け止め、現状を変えることによる大きな混乱が生じないよう、 新たな料金割引の実施は当面延期し、現在の料金割引を継続することとします。国土交通省は平成23年2月9日、平成23年度の高速道路の原則無料化社会実験計画(案)を発表した。 国土交通省による報道発表(H23.2.9) ■平成23年度 高速道路の原則無料化社会実験計画(案) 全日全車の無料化社会実験について 現在の実験区間について ・現在の実験区間については継続を基本とする。 ・沖縄道については、休日は無料、平日は実験前の割引から5割引との意見を 沖縄県から頂いており、これを踏まえて6月以降見直すこととする 追加区間について ・有料と無料が混在している区間の解消、及び延伸効果の検証を行うため区間を追加する 実験期間:平成23年6月頃~平成24年3月 道路名 区間名 供用延長 道東自動車道 夕張-占冠 35km 秋田自動車道 秋田中央-北上JCT 114km 舞鶴若狭自動車道 小浜-小浜西 12km 米子自動車道 米子-落合JCT 67km 大分自動車道 日出JCT-大分 22km 宮崎自動車道 えびのJCT-宮崎 81km 夜間大型車無料化社会実験について ・無料化により高速に転換しても混雑しない区間を追加する 対象車両:対象区間を22時~翌6時に走行する中型車以上の車両(ETC) 実験期間:平成23年6月頃注~平成23年12月 道路名 区間名 供用延長 道央自動車道 千歳恵庭JCT-落部 212km 東北自動車道 青森-富谷JCT 331km 磐越・北陸自動車道 郡山JCT-米原JCT 618km 北関東自動車道 栃木都賀JCT-水戸南 81km 九州自動車道 鳥栖JCT-鹿児島 252km ■詳細ページ 新・高速料金 上限料金表 エコカー免税車 ■関連サイト 国土交通省 平成23年度 高速道路の原則無料化社会実験計画(案)について(pdf) ■当サイトは高速道路 料金割引のまとめWiKiサイトです ※このサイトの情報により何らかの損害が生じても一切の責任は取りませんのでご注意下さい。
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amazonで探す @楽天で #実験刑事トトリ+2 を探す! 土21NHK 2013.10.12~2013.11.16 wikipedia 前 夫婦善哉 次 ロング・グッドバイ Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 罪深き建築家の肖像?実験刑事ふたたび 2013/10/12 2 鍵をかけた科学者 2013/10/19 3 偽りの断層?写真家の仕掛けたわな 2013/10/26 4 ビリヤードが終わったあとに 2013/11/02 5 秘密?ある小説家の死について 2013/11/09 6 学園がけがされる時 2013/11/16
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実験用枝MAP詳細 実験用枝MAPとは? 猫鍋神器クエにてもらえるアイテムで行く事ができるMAPです 場所は↓の範囲のどこかに隠れたNPCがいるので探してください #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (家位置.jpg) アイテムが無いとNPC見つけても何の反応も無いので 最初にやっぱり猫鍋神器クエを先にすることをお勧めします(クエで場所も教えてくれるしね・・・) MAP内詳細 何もない場所でしたがMAPの3箇所にMob召還NPCが配置されました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NPC位置.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (長門+しゃみせん.jpg) MAPの円で囲んでいる部分に右のような召還NPCがいます 召還は古木の枝を使います、召還方法以下のとおり 数 召還されるmob 1本 通常Mob 40本 MVPMob 注意Mob召還数に大量放置防止のため制限が付いています 通常Mob 5匹まで MVPMob 1匹まで となっています、なおMVPを2回倒したらNPCがMobを出すのを拒否しだすので お手数ですがリセットNPCで一度リセットしてください
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時間:1ターム 火曜3~5限,水曜3~5限 担当:沼子 工藤 8つの実験グループに分かれて、4つの実験を行う。実験は週に1回(火曜日か水曜日)しかない。レポートの締め切りは、全ての実験が終了後。 二年生の実験1、2、3に続いて 4、5、6、7がある。4,5は金属錯体の吸光、6,7は塩化物イオンの定量に関する実験。 6,7に比べ、4,5の実験は少し時間がかかる。計算するための数式やグラフを、予めエクセルで作っておくと、スムーズに実験ができます。 2023年度より、1日目は沼子先生による実験の解説がされた。実験に関する注意点をたくさん言われるので、実験前によく復習するといい。予習が不十分だとすごく突っ込まれる。 2日目と最終日に、実験室を掃除する。 6人くらいのTAさんが、実験をサポートしてくれます。 この実験と同時並行で、「無機・分析化学演習Ⅰ」がある。この演習では、「無機・分析化学実験Ⅱ」に関する問題(実験操作や課題など)が出題される。この演習のためにも、実験の予習は大切。わからないことがあれば、沼子先生やTAさんに質問するといい。
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神秘実験室 帝国輸送艦隊や帝国基地を撃破することで手に入る「栄誉」ポイントと資源を消費することで 帝国製の兵器・装甲を強化することが出来る。栄誉の消費量は膨大で、高レベルのプレイヤーであっても おいそれと出せるようなコストではない。 また、ワールドマップにおいて艦隊が移動する速度を一時的に上昇させる装置も開発可能。 この装置は造船所で装備するようなものではなく、ワールドマップ画面左中央の「艦隊加速」というボタンから発動する。 一度発動してしまうと途中でストップ出来ず、効果時間が終了すると長いインターバルに入ってしまう。 艦隊を長距離移動させる際に役立つ。 航速装置 超速エンジン 燃料タンク 兵器強化 D30シリーズ D33シリーズ D35シリーズ D51シリーズ D53シリーズ D55シリーズ D71シリーズ D73シリーズ D75シリーズ D91シリーズ D93シリーズ D95シリーズ 装甲強化 装甲I 装甲II 装甲III 装甲IV 超速エンジン ワールドマップ画面で「艦隊加速」を発動した際の航海速力上昇率に関わる。 燃料タンクとあわせて初めて効果を発揮する。 ステータス・開発コスト 名称 航海速力 神秘実験室 石油 金属 電力 精鉱 時間 先行開発条件 超速エンジンI +20% LV1 1,130,100 980,151 850,021 1,952,100 6h - 超速エンジンII +35% LV2 4,800,500 6,821,011 2,502,488 4,500,870 1d18h 超速エンジンI 超速エンジンIII +50% LV3 9,800,050 12,550,022 8,927,760 10,027,400 2d19h 超速エンジンI,II 超速エンジンIV +70% LV4 16,802,000 14,540,101 18,820,412 15,087,748 3d23h 超速エンジンI~III 超速エンジンV +100% LV5 26,882,410 22,756,511 23,525,477 25,005,587 5d18h 超速エンジンI~IV ↑ 燃料タンク ワールドマップ画面で「艦隊加速」を発動した際の加速持続時間に関わる。 超速エンジンとあわせて初めて効果を発揮する。 ステータス・開発コスト 名称 加速持続 インターバル 神秘実験室 石油 金属 電力 精鉱 時間 先行開発条件 燃料タンクI 2h 28h LV1 1,000,000 1,000,000 1,000,000 1,000,000 8h - 燃料タンクII 3h 26h LV2 5,200,000 5,200,000 5,200,000 5,200,000 1d23h33m20s 燃料タンクI 燃料タンクIII 4h 24h LV3 10,220,000 10,220,000 10,220,000 10,220,000 3d3h20m 燃料タンクI,II 燃料タンクIV 5h 22h LV4 17,870,000 17,870,000 17,870,000 17,870,000 4d10h6m40s 燃料タンクI~III 燃料タンクV 6h 22h LV5 25,680,000 25,680,000 25,680,000 25,680,000 6d13h26m40s 燃料タンクI~IV ↑ D30シリーズ D30-N衝撃砲、D30-L衝撃砲、D30-A衝撃砲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 装填速度+3.0% 1,100,000 1,100,000 1,100,000 1,100,000 4,800 1d ↑ D33シリーズ D33-X攻撃砲、D33-P攻撃砲、D33-A攻撃砲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 精度+1.5%、装填速度+1.5% 1,300,000 1,300,000 1,300,000 1,300,000 6,800 1d ↑ D35シリーズ D35-L攻城砲、D35-S攻城砲、D35-X攻城砲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 施設ダメージ+2.0% 1,500,000 1,500,000 1,500,000 1,500,000 7,600 1d ↑ D51シリーズ D51-N攻撃ミサイル、D51-L攻撃ミサイル、D51-A攻撃ミサイル ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 装填速度+3.0% 1,100,000 1,100,000 1,100,000 1,100,000 8,600 1d ↑ D53シリーズ D53-C攻撃ミサイル、D53-M攻撃ミサイル、D53-R攻撃ミサイル ステータス・開発コスト LV 状態 資源 栄誉 時間 0 - - - - 1 精度、装填速度+1.5% 1,300,000 10,000 1d 2 精度、装填速度+2.8% 2,665,000 14,000 1d 3 精度、装填速度+4.1% 4,098,250 15,600 1d 4 精度、装填速度+5.2% 5,603,162 16,240 1d 5 精度、装填速度+6.1% 7,183,320 16,496 1d 6 精度、装填速度+7.0% 8,842,486 16,598 1d 7 精度、装填速度+7.8% 10,584,610 16,639 1d 8 精度、装填速度+8.5% 12,413,841 16,655 1d 9 精度、装填速度+9.2% 14,334,533 16,662 1d 10 精度、装填速度+9.8% 16,351,260 16,664 1d ↑ D55シリーズ D55-E包囲ミサイル、D55-V包囲ミサイル、D55-A包囲ミサイル ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 施設ダメージ+3.0% 1,500,000 1,500,000 1,500,000 1,500,000 10,000 1d ↑ D71シリーズ D71-N衝撃砲、D71-L衝撃砲、D71-A衝撃砲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 装填速度+3.0% 1,100,000 1,100,000 1,100,000 1,100,000 10,000 1d ↑ D73シリーズ D73-C攻撃砲、D73-M攻撃砲、D73-R攻撃砲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 爆発+3.0% 1,300,000 1,300,000 1,300,000 1,300,000 12,000 1d ↑ D75シリーズ D75-V攻城砲、D75-D攻城砲、D75-S攻城砲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 施設ダメージ+3.0% 1,500,000 1,500,000 1,500,000 1,500,000 12,000 1d ↑ D91シリーズ D91-N暴風ロケット、D91-L暴風ロケット、D91-A暴風ロケット ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 装填速度+3.0% 1,100,000 1,100,000 1,100,000 1,100,000 12,800 1d ↑ D93シリーズ D93-C攻撃ロケット、D93-M攻撃ロケット、D93-R攻撃ロケット ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 爆発+3.0% 1,300,000 1,300,000 1,300,000 1,300,000 12,500 1d ↑ D95シリーズ D95-W包囲ロケット砲、D95-F包囲ロケット砲、D95-D包囲ロケット砲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 施設ダメージ+3.0% 1,500,000 1,500,000 1,500,000 1,500,000 12,000 1d ↑ 装甲I D3-V防御装甲、D4-V合金装甲 ステータス・開発コスト LV 状態 資源 栄誉 時間 0 - - - - 1 戦闘速力、転向速力、航海速力+2.0% 1,500,000 12,000 1d 2 戦闘速力、転向速力、航海速力+3.8% 3,075,000 16,800 1d 3 戦闘速力、転向速力、航海速力+5.4% 4,728,750 18,720 1d 4 戦闘速力、転向速力、航海速力+6.9% 6,465,187 19,488 1d 5 戦闘速力、転向速力、航海速力+8.2% 8,288,446 19,795 1d 6 戦闘速力、転向速力、航海速力+9.4% 10,202,869 19,918 1d ↑ 装甲II D2-N合金装甲、D4-N合金装甲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 戦闘速力+2.0%、転向速力+2.0%、航海速力+2.0% 1,500,000 1,500,000 1,500,000 1,500,000 12,000 1d ↑ 装甲III D2-T合金装甲、D4-T合金装甲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 戦闘速力+2.0%、転向速力+2.0%、航海速力+2.0% 1,500,000 1,500,000 1,500,000 1,500,000 12,000 1d ↑ 装甲IV D4-E合金装甲 ステータス・開発コスト LV 状態 石油 金属 電力 精鉱 栄誉 時間 0 - - - - - - - 1 戦闘速力+2.0%、転向速力+2.0%、航海速力+2.0% 1,500,000 1,500,000 1,500,000 1,500,000 12,000 1d ↑
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ただいま実験中。 レスキューファイアー(live) JAM Project
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ホバー実験型レギオン [解説] 「こんな凄いの帝国軍にいたんですね~」 「えっ、何これ。」 帝国軍重機兵 ホバー実験型レギオン(?) 資料の整理をしていたら偶然見つかった謎の多いレギオン。 写真が少ししか見つかっておらず詳細は不明だが、一部では「ホプリタクスの前身機では?」という噂も流れている。 その正体はシリウス戦役時に造られた科学技術由来のホバーを使用したそこそこハイテクな高速移動試験機。 だがこの機体「スピードの割には効率が悪い」という欠陥を抱えており、ほとんど活躍しなかった。 故にすぐ解体され資料も破棄。その結果数枚の写真しか残らなかった。 「前身機説」は船団が帝国に回収された際に写真がたまたま押収した資料に紛れ混んでしまった上に、管理も行き届かずに数年もの間倉庫にバラバラの状態で放置されていた。 さらに撮影者が600年代のアンティークカメラを愛用しており、かなり古くさい写真になってしまったのも原因の一つかと思われる。
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■ゲームシステム:CC ■GGM:ダイン ■GGM補佐&世界観担当: ■新規参加:保留 ■お部屋 :#NTR実験室 ■キャンペーン方針:NTRを行うCCおよびシステムの開発 ■エロ方針: PCアピールがGMにより採点されるため、GMの嗜好が優先 ■禁止事項: ■暫定設定:現代、公立高校1年生。ヒロインとPC1は幼馴染で互いに恋愛感情を抱いているが正式な交際はしていない。 ■その他:NTRれてもNTRなくても泣かない。 ■暫定ルール: 「目的」 基本的にヒロイン一名がGMとなる。PCのうち一名がヒロインと恋愛関係にある設定になる。(以後PC1と呼ぶ)その他のPCはヒロインをPC1から奪い自分のものにすることをめざし、PC1はそれを防ぐことを目指す。 「流れ」 まず最初に登場PCは設定の中でキャラクターを設定する。 次にGMおよびPC1はCCを行い、そのCCからGMはヒロインの貞節度を設定する。貞節度はヒロインとPC1の関係の強さ を示すものである。 次にPC1以外のPCがGMとCCを行い、そのCCからGMは各PCに対する好感度を設定する。 以後、PC1→他PC一巡→PC1という順にGMとCCを行い、その結果によってGMは貞節度および好感度を増減させる 又、各PCは自分以外のPCがCCしている場面に登場してもよい。ただしその場合、自分が次に行うはずであったCCの順番は 飛ばされる。また2回以上連続で登場することはできない。 ヒロインの貞節度が5以下になり、かつ好感度が貞節度を上回った時、上回ったPCはヒロインを同意の上でNTRことができるようになる。 好感度が0になったPCは以後登場することができない。 キャンペーンの終了は、GM判断かPC1以外のPC消滅、あるいはPC全員の合意をもって行う。 ■参加キャラクター: PC1 坂田 純(ダイン) PC2 水無月 新(kase) GM 和泉 真言(なぱてっく)